腾讯的面试经历

  •   腾讯公司成立于1998年11月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在联交所主板公开上市(股票代号700)。

      财付通是由腾讯公司推出的中国领先在线支付应用和服务平台,致力于为互联网个人和企业用户提供安全、便捷、专业的在线支付服务。财付通着力构建以个人应用、企业接入和增值服务为核心业务的综合支付平台,业务覆盖B2B、B2C和C2C等领域。财付通为个人用户提供收付款、交易查询管理、信用中介等完善的账户服务,并推出了一系列个性化账户应用;还为企业用户提供专业的支付清算平台服务和强大的增值服务。

      应用宝是腾讯旗下应用商店,同时也是中国增长最快的应用商店,提供的海量应用覆盖了衣食住行、各种需求,用户畅享移动互联生活由此开始。应用宝开创了手机应用下载的场景化、社交化和个性化模式。

      腾讯地图是由腾讯公司提供的一项免费的地图服务,能够为用户提供准确的地点查询、周边搜索服务,同时为用户提供高质量的实时况、和街景服务,腾讯地图提供的零流量模式地图是目前国内最省流量的地图。

      QQ浏览器是由腾讯公司自主研发的免费浏览器,依托腾讯的大数据优势和社交属性,致力于通过智能化的服务,满足用户在移动互联网时代个性化的信息获取需求,拥有PC端和手机端的多个版本。

      腾讯手机管家是腾讯旗下一款永久免费的手机安全与管理软件。功能包括病毒查杀、拦截、软件权限管理、手机防盗及安全防护,用户流量、空间清理、体检加速、软件管理等高端智能化功能。以成为“手机安全管理软件先锋”为,致力于为用户提供最可靠的安全管理工具,成为国民移动安全的标配软件。

      腾讯电脑管家是腾讯公司推出的一款免费安全软件,能有效的预防和解决计算机上常见的安全风险。拥有云查杀木马,系统加速,漏洞修复,实时防护,网速,电脑诊所,健康小助手等功能,且首创了“管理+杀毒”2合1的开创性功能。依托管家云查杀和第二代自主研发反病毒引擎“鹰眼”,小红伞(antivir) 管家系统修复引擎和金山云查杀引擎,拥有QQ帐号全景防卫系统,尤其针对网络钓鱼欺诈及盗号打击方面,有更加出色的表现,在安全防护及病毒查杀方面的能力已经达到了国际一流杀软的同等水平,能够全面保障电脑安全。

      腾讯互动娱乐以“品牌”、“文化”、“内容”度交互为目标,在文化产业融合中积极探索,尝试与影视产业、戏剧产业跨界联姻,通过与一流电影人、戏剧制作人携手合作,促进电影、戏剧与游戏的跨界艺术融合,为腾讯互动娱乐用户创造更加丰富的文化内涵和用户体验,为社会贡献优质的互动娱乐内容和服务。

      腾讯文学正式亮相于2013年9月10日,并于2014年4月16日宣布以子公司形式运营。现任首席执行官为中国网络文学产业现行商业规则缔造者吴文辉。作为腾讯互娱旗下重要的“泛娱乐”业务之一,腾讯文学拥有全新互通的品牌矩阵:以男性阅读为主的“创世中文网”和主打女性市场的“云起书院”;移动端应用(APP)“QQ阅读”和触屏网站“QQ书城”两大移动阅读产品,以及以手机QQ阅读中心为代表的综合内容拓展渠道。

      QQ音乐是腾讯公司推出的网络音乐平台,是中国互联网领域领先的正版数字音乐服务平台,同时也是一款免费的音乐播放器。QQ音乐始终走在音乐潮流最前端、向广大用户提供方便流畅的在线音乐和丰富多彩的音乐社区服务。海量乐库在线试听、卡拉ok歌词模式、最流行新歌在线首发、手机铃声下载、超好用的音乐管理,绿钻用户还可享受高品质音乐试听、正版音乐下载、免费空间背景音乐设置、MV观看等。

      腾讯云致力于打造最高质量、最佳生态的公有云服务平台。基于QQ、微信、QQ空间、腾讯游戏等海量业务的技术架构和精细化互联网运营经验,腾讯云为广大企业和开发者提供云计算、云数据、云运营等一体化云端服务能力,助力企业建立灵活高效的IT架构,轻松连接未来。我们提供的产品安全可靠、稳定易用,包括云服务器、云存储、云数据库和弹性 web引擎等基础云计算服务以及腾讯云分析(MTA)、腾讯云推送(信鸽)等大数据运营服务。针对不同领域独特需求,腾讯云还推出一系列行业解决方案,例如微信解决方案、游戏解决方案、移动应用解决方案、视频解决方案等等。云端生态,价值共享。

      广点通是腾讯效果广告平台,依托腾讯优质流量资源,通过专业数据处理算法,为用户提供成本可控、效益可观的价值链闭环。整合QQ空间、QQ客户端、手机QQ空间、手机QQ等腾讯大社交平台资源和外部优质流量的广点通,可以给广告商提供跨屏的多种广告形式。

      腾讯平台是腾讯为广大开发者提供的一个大舞台。合作伙伴开发的游戏和应用程序可以利用腾讯平台提供的各种OpenAPI,获得QQ、QQ空间、朋友网、腾讯微博等多个社交平台的能力,给应用带来巨大的流量和收入。截至到2013年底,腾讯平台的第三方开发者累计总收益超过50亿元。除线上为开发者的能力外,腾讯还在全国建设了11个创业,通过与、金融机构、VC等通力合作,和“育龙计划”、“飞龙计划”、“腾龙计划”三大扶持政策,让不同阶段的创业者都能在腾讯平台找到自己创业和成功的机会。

      QQ空间(Qzone)是中国最大的社交网络,是QQ用户的网上家园,是腾讯集团的核心平台之一。在QQ空间上可以书写日志,上传用户个人的图片,听音乐,写心情,通过多种方式展现自己。除此之外,用户还可以根据个人的喜爱设定空间的背景、小挂件等,从而使每个空间都有自己的特色。当然,QQ空间还为精通网页的用户还提供了高级的功能:可以通过编写各种各样的代码来打造自己的空间个人主页。

      QQ邮箱作为腾讯公司网络平台服务的重点产品。QQ邮箱拥有来信即时提醒、阅读空间、1G超大附件、音视频邮件等多个特色功能,深受用户信赖和喜爱。

      经营范围一般经营项目是:从事计算机软硬件的技术开发、销售自行开发的软件;计算机技术服务及信息服务;计算机硬件的研发、批发;玩具设计开发;玩具的批发与零售(许可审批类商品除外);商品的批发与零售(许可审批类商品除外);动漫及衍生产品设计服务;电子产品设计服务;游戏游艺设备销售;国内贸易;从事货物及技术进出口(不含分销及国家专营、专控、专卖商品);一类医疗器械销售;二类医疗器械销售.(特许经营除外;以上项目不涉及外商投资准入特别管理措施;不涉及国营贸易管理商品;涉及配额、许可证管理商品的,按国家有关办理申请).,许可经营项目是:三类医疗器械销售.

      面试流程:笔试-群面-1面-2面-HR面。 笔试的题目范围比较广,各类游戏知识都有涉及,大概是二十几个选择题+三个大题的样子,都是和游戏密切相关,涉及到了时下热门的几款游戏。大题记得有分析一款游戏的经济系统利弊?MOBA类游戏玩家选择有明显的偏好,对此进行分析。还有一个不记得了,如果游戏玩得比较多的做起来应该不会吃力。 群面:十个人一组,题目是给出了一款游戏重制的案例,然后讨论出如果让你选择一款游戏进行重制你会怎么做。无领导小组讨论,会有面试官观察每个人的表现,30min时限,讨论完之后会让人总结。最后结果10进3,下午面的晚上六点就出结果了。 1面:面试官是群面的面试官,人很nice胖胖的,主要是针对简历上的游戏经历进行问,然后挑选了其中一款游戏让我分解一下游戏内部的系统,分析游戏内的各类玩家特征群体,以及玩家和系统之间的一些关系。我感觉回答得还行,最后还问我有没有什么问他的,我就问了腾讯的ios手游充值会存在恶意退款问题,为什么不直接使用QB作为货币流通就会避免这些诈骗信息。可能问题问得有些小白了哈哈,他也很详细地给我解释了是苹果平台方面的条约要求。大概面了30+分钟,感觉还可以氛围比较轻松,面完之后他让我注意手机短信通知我就想差不多稳了,后来过了一会状态显示通过惹。 2面:面试官应该是更高一级的总监,我玩的游戏其实并不多,属于精玩的那种,其实在游戏知识广度上还是很欠缺的。可能我玩的游戏和面试官所在的工作室实在是交集很小吧,所以其实能问的很少,但是会抓住一个问题一直深挖下去,直到问到回答不出来,所以过程还是压力很大的。如果不是深入思考过的问题,千万别主动引过去给自己挖坑。面完之后感觉不太好,但是手机上的状态一直都没变,过了一个礼拜都没变化,而同期的有的已经HR面完了有的早就被拒了,后来不去问了下才知道2面的总监把我的简历推给了另外一位总监,而那位面试官有事先回深圳了所以耽误了,又过了几天迎来了一场视频加面。 加面:也是主要针对简历上的问题深挖,大概记得的问题有深入分析游戏内的各个系统、新商品上架的创新性宣传运营、如何留住回归玩家、游戏之间的模式比较等等,也是一个问题会深挖下去很多,直到回答不出来,会不停问还有呢还有呢。游戏方面的问完之后,又问了些其他的 比如对互联网的认识、常用的新闻软件(我说了一个 他说这个软件这两年数据不行啊你分析一下为啥)、说说自己的优缺点什么的。一起面了一个半小时,然鹅还是被拒了最后,大概就是这样。

      面官是我们的群面官,很nice的一位妹妹,说话非常的温柔。首先让我介绍一下自己的游戏经历,我于是把小学FC平台魂斗罗、马里奥等经历说起一直说到现在,期间把自己认为几个中国游戏发展的几个关键点加了进去,并说在这几个关键点自己玩了什么,,因为游戏经历相对丰富,还是吸引了面官的兴趣。 但是接下来的问题就和游戏没有太大关系,主要问了简历经历,比如我在阿里的工作、当兵的经历、出国的经历等等,聊的相对比较随性,期间我再回答都会尽量逻辑清楚的回答,来表现一下自己的逻辑思维和总结能力。后来还问了一下对游戏策划运营的认识,我着重讲了运营,因为在阿里也是做运营,于是我就把阿里运营的基本认识讲了一下,期间着重强调了自己作为广告学的营销能力以及跟随导师做的搜索引擎大数据项目介绍了一下,体现了自己对数据的兴趣。 后来又问了关于职业发展的问题,我说还是从运营入手一步一步拓展自己策划能力之类的。最后问了一个让我现在都还有点紧张的问题,就是你希望做什么游戏,我当时想都没想说想做端游,结果面官说她是做页游的,你平时玩吗,我说比较少,她说会看看把我推荐到端游的面试官面面复试,当时有些紧张怕被刷,我就说虽然我平时不玩页游但会关注一些市场动态,就把上半年正好看到的一个关于手游、页游、端游的付费人群特点说了一下,说有个上半年的数据显示页游的主要付费人群有一群是初中和小学生,然后说了自己的分析为什么是这群人。 于是初面基本结束,面官也没让我问问题,说尽量推荐去端游面试,但尽量让我进复试。于是初试结束,回家等消息了。 绝地端游和堡垒之夜区别,为什么堡垒之夜没火。 对各种游戏的了解。

      打的到了腾讯面试酒店,提早一个钟头去了,坐在面试大厅平复心情。面游戏策划的童鞋都很好聊天,现场气氛很随意,很放松,不少人是穿休闲装来的,像一个游戏爱好者的,所以并不会很紧张。终于等到了同组小伙伴,聊了一会儿天算是认识。过不了多久就被安排面试了。 群面是在一个大堂里,很多个小组在同时面试,我们组被安排到角落一张圆桌上。现场大家讲话并不会很大声,也没有很强势很性的面试者。这是我的一个最初判断。面试官是一个大叔,觉得很热爱游戏,人超级好是真的,接着就是拿到题目。 题目是:某游戏公司想在10月内开发一个游戏,市场竞争激烈,预算100万,问下面哪三个部门是你认为最需要拿经费的。市场调研部、策划部、程序部、美术部、测试部、运营部、技术部。在30分钟内小组讨论。(包括介绍)。 我在面试官一说开始就说,今天到了表,计时方便,来当计时员,那5分钟看题,20分钟讨论,5分钟总结。然而我忘了有包括介绍,于是有人提醒说还有介绍,当时我就醉了,妈呀刚开始就失误啊!好吧淡定,装作若无其事的介绍。大家都介绍了一圈后,个人觉得有人介绍得过长时间了,用了快10分钟介绍! 为了体现存在感,于是我就说那现在介绍好了,大家觉得还需要一点时间看题好,还是进入讨论?隔壁男生接话说进入讨论。他就先说了,选了3个部门。接着第二个,也就是我!(这是按签到表顺序来的,经验就是以后不要太早签了,要不没有时间思考)。我选了市场研究部,说了几句理由,忘了怎么说的,只记说了好几次客户需求、市场,然而当时也是整个人傻了一半,说了一个部门就没再说下去了(明明要选3个的),感觉全组人都有些诧异。接着继续按顺序说想法,前面除我以外的理工们都认为策划、程序、美术、运营之类的重要,只有一个经管的妹子同意我的观点,个人觉得她说得很好,她从融资角度,觉得100万经费很少,所以市场需求很重要,做好市场、前期融资,再融资,确保资金链不断裂才是最重要的。后来也有一个男生提出要注意题目细节,市场竞争激烈,加上100万经费少,所以必须侧重市场。 讨论一遍后,其实我整个人挺蒙的,一直在看表,并没有怎么听在讲什么,隔壁男生做了挺全的记录,应该是记了每个人的选择,他就说经过一轮之后基本技术跟测试没人选排除,在剩下部门中选择几个,然后自己blabla了很推崇的运营部。然后隔壁女生乘机也blabla发表自己观点放弃选择技术部转向运营。这时我看时间已经到了25分钟,大家还没得出结果,正想说,结果被隔壁男生先说不如在剩下5个部门中投票。此时我是在想一个方法结束讨论,于是就说我有一个想法,我们把这7个部门分为3个期间,之前**同学也提过,分游戏制作的前期、中期、后期,市场与策划属于构造归在前期,程序和美术是游戏的加工与完成时中期,测试运营和技术属于后期,我们分别在三个期间中挑选出一个部门,刚好三个部门,而且3个期间都有兼顾。小组同学好像也在点头。然而此时隔壁男生又blabla他的运营,然后有几人反对运营,也blabla,具体说什么我真的没听清楚,然后运营就被PASS了。后来也不知道怎么了就变成选策划、程序部,在美术与市场中投票选了市场。最后找了另外一个没怎么说话但说话很溜的妹子陈述,就刚好时间到了。 面试官特别好,给我们意见了,我们时间控制不好,讨论没抓住重点。每个部门都是重要的,但是这道题中重点是要注意题眼,市场竞争激烈、10月内只有100万经费,等于每月只有10万!常少的!应该围绕如何开拓市场、不断融资、维持资金链来考虑。我们小组有人提到,但是没有被重视。面试官非常好,我们都特别感激他跟我们指出不足指出。

      一共11个人,一个面试官,45分钟,题目是添加一个某著名平台的知名游戏的游戏角色的能力以及对应的迷宫设计,我玩过也看过视频通关和分析,其实挺有信心的,不过一开始,强着当leader的时候犹豫了,被抢占先机了,leader只是看起来很靠谱,后面眼睁睁看他带偏,很难完成设计,我极力表示,要求转换思,中途还剩十几分钟的时候,实在掰不过来了,申请投票,最后差一票,时间过去大半,团队迷宫都还什么都没开始什么最后我自己单独设计了一个比较合理的方案,在团队总结发言的结束的时候,我又发的言,说了一遍我的想法。下来私下以后,大家讨论的时候,都转向我,说我自己的最后的方案结果更好一点,比起团队10个人的结果。晚上很快出了结果,没有通群过面,果然我还是太看重问题的结果了,过程中表现的东西没把握住。 结束后,说面产品的和说自己不懂游戏的反而过了,最后还有人说自己申的明明是运营,不知道为什么跑来面了策划。早知道是产品策划运营一起面就好了..讨论的主导权和总结发言都没把握住,还显得没有团队意识,也难怪没过,我还以为为面试官真的会看重对游戏理解,游戏设计的想法,看来并不是这样,创意没必要在群面中体现,积极组织发言才是关键。希望下次如果有机会还能再把握。 添加一个某著名平台的知名游戏的游戏角色的能力以及对应的迷宫设计。

      总共有一次笔试,四轮面试。 首先是笔试,考的东西很广泛,对你的游戏素养要求还蛮高的。注意关注腾讯当年的热点游戏,比如今年做了火影忍者,他就会问到很多格斗游戏方面的术语、机制啊什么的。 然后是群面,问问你把lol做成手游(不能是MOBA)怎么做,不要在意什么reporter,leader,timer一类乱七八糟的东西,关键是要讲出有用的东西,还要有存在感。 然后就是个面,聊聊你玩过的游戏,自己有没有设计什么游戏。 总监面,升级版个面。 HR面,单不单身啊,父母资词不资词,想去什么城市啊一类的。 个面的时候他问我感觉群面讨论的结果有什么问题? 感觉笔试做得如何? 总建面的时候感觉他们就想往数值策划方向招了,问了两道数学题一个逻辑题,包括一道随机游走的题目,就是物品升级有1/3概率升级,1/3概率不变,1/3概率降级,问从1级升到4级期望要氪金多少次

      答如实说明,有哪些地方不好。比如和其他游戏相似,缺乏核心玩法一类的,然后说说怎么改进。

      问总建面的时候感觉他们就想往数值策划方向招了,问了两道数学题一个逻辑题,包括一道随机游走的题目,就是物品升级有1/3概率升级,1/3概率不变,1/3概率降级,问从1级升到4级期望要氪金多少次

      想去鹅厂的人太多了,面试的人也很多,从早上9点还是8点开始,一直到下午5、6点都有群面,不过上午群面过的话下午会有人给你进行后面的面试,所以也不算耽误时间。我们那一组10个人,最后只要了两个,所以说刷人还是很厉害的,而且这还是我的面,完全没有经验,感觉表现一般,拿腾讯来做面也是蛮奢侈的。我感觉群面也不一定话多就好,话少而精也是亮点,所以抓住一次发言机会稳住心情把想说的话说好就可以了,面试官有时候也是很看重你说话时的状态甚于你说的内容,以上。 我们群面的问题是给王者农药设计一个新主题下的三个人物,包括背景、定位、技能等等,主题大家定。

      问我们群面的问题是给王者农药设计一个新主题下的三个人物,包括背景、定位、技能等等,主题大家定。

      答看到这个题目我都无奈的笑了,面试前在线测评的时候都有一道类似的题目,以为不会再出了所以就没准备,谁知道面试还是。经验就是主题很重要,最好定大家都熟悉的,不然在这个前提下设计人物设计技能大家都不熟悉就很难进行,我觉得我们定的就有点太生僻了,所以讨论的时候就不是特别顺利。我们组气氛很好,有什么就说,很和谐,群面互撕抢话头打断别人,犯这些毛病第一个被pass的就是你。另外记得多称赞赞同别人。

      群面8个部分是研究生,都是985211的学校。面试官让选题讨论,然后大家开始讨论,有人一句话没说,肯定是没戏的,当然说的多也不一定就好,一定要说的有条理,有逻辑,给出建设性意见,给面试官留下印象。最好介绍就给面试官留下印象。不要像这篇面经一样没有条理。 游戏玩法和功能的区别是什么?

      确定人超级多第一轮群面:十二个人一组,讨论问题都是关于当下热门游戏。有关于运营、有关于内容、有关周边、有关直播注:这种群面有强有弱,有打酱油的,也有那种上来就抢话筒的,大家都应该在网上预先看过有关腾讯群面的各种情况,这种抢话筒的会带节奏,带不好往往一组人都会被坑,面试官一天面试n多组,每组三十分钟。

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